Базовые (системные или типы значений) типы данных языка C#
Содержание
- 1. Какие основные (базовые) типы данных есть в языке C#?
- 2. Какие особенности использования целочисленных типов данных?
- 3. Как в программе описать переменную с именем d целого типа int?
- 4. Как в переменную d целого типа ulong записать число?
- 5. Как программно определить размер переменной заданного типа?
- 6. Какие особенности типов данных с плавающей запятой (вещественных типов)?
- 7. Как описать переменную соответствующего вещественного типа (с плавающей запятой)?
- 8. Как программно занести значения в переменную соответствующего вещественного типа?
- 9. Как определить сколько байт памяти занимает одна переменная типа float, double или decimal?
- 10. Как перевести переменную типа float в тип int?
- 11. Как перевести переменную из типа int в тип double?
- 12. Какие есть символьные типы данных?
- 13. Какие особенности использования данных типа char в программе?
- 14. Как в программе по коду символа получить его символьное представление?
- 15. Какие особенности использования переменных типа string?
- 16. Какие особенности использования переменной логического типа bool?
- 17. Каким образом осуществляется начальная инициализация переменных различных типов?
- 18. Каким образом определить максимально допустимое (минимально допустимое) значение переменной определенного типа?
Поиск на других ресурсах:
1. Какие основные (базовые) типы данных реализованы в языке C#?
В языке C# реализованы следующие базовые типы данных:
- Целые типы: sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong.
- Типы, в которых сохраняются данные с плавающей запятой (соответствуют вещественному типу): float, double, decimal.
- Символьный тип: char.
- Логический тип: bool.
- Строчный тип: string.
⇑
2. Какие особенности использования целочисленных типов данных?
В C# есть следующие целочисленные типы данных:
sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong.
Данные таких типов представляют значения из множества целых чисел. Например: -200, 8938, 1134448348.
Символы u перед названиями некоторых типов есть сокращением от слова unsigned. Это означает, что значение переменных этих типов есть без знака, то есть сохранять отрицательные числа в переменных этих типов нельзя.
Переменные типы sbyte и byte занимают 1 байт в памяти компьютера. Переменные типа short и ushort – 2 байта. Переменные типа int и uint – 4 байта. Переменные типа long и ulong – 8 байт.
⇑
3. Как в программе описать переменную с именем d целого типа int?
Ответ:
int d;
После такого описания под переменную с именем d будет выделено 4 байта памяти компьютера.
⇑
4. Как в переменную d целого типа ulong занести число 398?
Для присвоения переменной некоторого значения используется оператор присваивания, который обозначается оператором ‘=’.
Ответ 1. Присваивание значения переменной после ее описания.
ulong d;
d = 398;
Ответ 2. Присваивание значения переменной во время ее описания (начальная инициализация).
ulong d = 398;
⇑
5. Как программно определить размер переменной заданного типа?
Чтобы определить размер переменной используется операция sizeof():
int d; d = sizeof(sbyte); // d = 1 d = sizeof(short); // d = 2 d = sizeof(int); // d = 4 d = sizeof(long); // d = 8
Таким способом можно определить размер в байтах переменной любого базового типа.
⇑
6. Какие особенности типов данных с плавающей запятой (вещественных типов)?
Типы данных с плавающей запятой представляют числовые значения из множества вещественных чисел. Это означает, что типы данных с плавающей запятой могут сохранять и целые числа.
В C# есть три основных типа данных с плавающей запятой:
float, double, decimal
Эти типы позволяют сохранять числа с плавающей запятой, например:
2.85 -1000.399 20390239.939
⇑
7. Как описать переменную соответствующего вещественного типа (с плавающей запятой)?
Пример описания переменных типа float, double, decimal:
float x; double y; decimal z;
Здесь описываются три переменные с именами x, y, z. Под переменную x выделяется 4 байта памяти, под переменную y выделяется 8 байт, под переменную z выделяется 16 байт.
⇑
8. Как программно занести значения в переменную соответствующего вещественного типа?
Пример внесения числовых данных в переменные разных вещественных типов:
float f = (float)9030.939; // начальная инициализация double d; decimal z; d = -392093828.3993; z = (decimal)390209.3099029;
В данном коде, при внесении данных в переменную f, происходит переведение числового значения 9030.939 в тип float. Так же происходит переведение числа для переменной z в тип decimal. Такое преобразование есть необходимым для вещественных типов float и decimal, так как все числовые значения являются типа double.
⇑
9. Как определить сколько байт памяти занимает одна переменная типа float, double или decimal?
Чтобы определить это, нужно написать следующий программный код:
int d; d = sizeof(float); // d = 4 d = sizeof(double); // d = 8 d = sizeof(decimal); // d = 16
⇑
10. Как перевести переменную типа float в тип int?
Для этого используется операция приведения типов. В скобках нужно указать название типа к которому осуществляется приведение.
Пример:
float a; int b; a = (float)23.789; b = (int)a; // b = 23
При использовании операций приведения типов, нужно учитывать ограничения, которые накладываются на типы, которые занимают меньше места в памяти компьютера.
Например, переменная типа short может представлять меньший диапазон чисел, чем переменные типа float, double. В следующем листинге происходит переполнение значения в переменной типа short:
short i; float f; f = (float)35748473.8; i = (short)f; // i = 31352 - переполнение
⇑
11. Как перевести переменную из типа int в тип double?
Пример приведения из int в double:
int i; double d; i = 3998; d = (double)i;
12. Какие есть символьные типы данных?
Ответ: char, string
Тип string представляет последовательность символов.
Переменные типа char могут получать значение одного символа. Значение переменной типа char берется в одинарные кавычки, например:
'A' '4' ';'
Переменная типа char представляет собой одиночный символ Unicode. Такая переменная занимает в памяти компьютера 2 байта.
Переменные типа string – это строки символов, которые взяты в двойные кавычки, например:
"This is a string"
Переменная типа string в C# может иметь любую длину (количество символов).
⇑
13. Какие особенности использования данных типа char в программе?
Данные типа char представляют символьное значение кода, введенного с клавиатуры. Код символа представляет собой целое число.
Например, код символа ‘s’ равен значению 115.
Фрагмент кода, в котором вычисляется код символа:
int code; char symbol; symbol = 's'; code = (int)symbol; // code = 115
То есть, данные типа char есть одними и теми же целыми числами. В языке C# данные типа char занимают в памяти компьютера 2 байта. Язык C# оперирует символами Unicode. Диапазон кодов символов – от 0 до 65535.
⇑
14. Как в программе по коду символа получить его символьное представление?
Фрагмент программного кода, который переводит код (целое число) в символ (тип char):
int code; char symbol; code = 115; symbol = (char)code; // symbol = 's'
⇑
15. Какие особенности использования переменных типа string?
Переменные типа string представляют собой строки символов. Максимальная длина строки не ограничена.
Пример описания переменной типа string с именем s1.
string s1;
Пример внесения строки в переменные типа string:
string s1 = "Text-1"; string s2; s2 = "Text-2"; char c; c = s2[0]; // Символ с индексом 0. c = 'T'
К переменным типа string можно выполнять различные операции. Подробное описание наиболее распространенных операций с переменными типа string описан здесь.
⇑
16. Какие особенности использования переменной логического типа bool?
Переменная логического типа bool определяет лишь два состояния: «истина» и «ложь». Переменная типа bool может принимать лишь два значения: true и false.
Пример использования переменной типа bool:
bool b1, b2 = true; b1 = (6 <= 5); // b1 = false
⇑
17. Каким образом осуществляется начальная инициализация переменных различных типов?
int d = 231; float z = (float)-23.15; char c = 'k'; string s = "Hello!"; double r = -32.593; bool b = true;
⇑
18. Каким образом определить максимально допустимое (минимально допустимое) значение переменной определенного типа?
Чтобы определить максимально допустимое или минимально допустимое значение переменной некоторого типа в библиотеке .NET Framework используются свойства MaxValue и MinValue.
Примеры определения предельных значений переменных разных типов.
Для переменных типа int:
// тип int int i; int MaxI; int MinI; MaxI = int.MaxValue; // MaxI = 2147483647 MinI = int.MinValue; // MinI = -2147483648
Для переменных типа ulong:
// тип ulong ulong i; ulong MaxUL; ulong MinUL; MaxUL = ulong.MaxValue; // MaxUL = 18446744073709551615 MinUL = ulong.MinValue; // MinUL = 0
Для переменных типа float:
// тип float float f; float MaxF; float MinF; MaxF = float.MaxValue; // MaxF = 3.402823E+38 MinF = float.MinValue; // MinF = -3.402823E+38