Переменные и константы
Содержание
- 1. Для чего в программе используются константы и переменные?
- 2. Каким образом в C# объявляется константа? Примеры объявление констант.
- 3. Как в программе объявляется переменная? Примеры объявления переменных.
- 4. Пример объявления переменной, которая есть структурой.
- 5. Пример объявления переменной которая есть перечислением.
- 6. Как осуществляется инициализация переменной? Примеры инициализации переменных.
- 7. Как в C# реализуется динамическая инициализация переменных?
- 8. Как в C# описываются неявно типизированные переменные?
- 9. Сколько неявно типизированных переменных можно описывать одновременно?
- 10. Пример описания неявно типизированной переменной, которая есть перечислением.
- 11. Что определяет область действия локальной переменной?
- Связанные темы
Поиск на других ресурсах:
1. Для чего в программе используются константы и переменные?
Константы и переменные есть основными объектами, которые используются в программе. Константы и переменные – это именованные объекты, для которых выделяется память.
Значение константы обязательно устанавливается при ее объявлении в программе.
В отличие от переменной значение константы не может изменяться программно. Если константа уже объявлена, то при попытке присвоить константе какое-нибудь новое значение компилятор выдаст сообщение об ошибке.
Все переменные и константы должны быть объявлены до их применения. Это нужно, чтобы сообщить компилятору о типе данных, который сохраняется в переменной. Если известен тип переменной, то компилятор осуществляет соответствующую компиляцию любого оператора, в котором используется данная переменная.
⇑
2. Каким образом в C# объявляется константа? Примеры объявление констант.
Константа объявляется с помощью оператора следующей формы:
const тип имя_константы = значение;
где
const – ключевое слово, которое определяет что именно это есть константа; тип – тип данных, которые сохраняются в константе; имя_константы – имя константы; значение – значение константы, которое есть неизменяемым в программе.
Примеры описания констант.
const decimal m = 333897987.3949M; // константа типа decimal const double pi = 3.1415; // константа типа double const bool YES = true; // константа типа bool const int Max = 255; // константа типа int const char AnswerYes = 'Y'; // константа типа char const string Str = "Constant String"; // константа типа string
⇑
3. Как в программе объявляется переменная? Примеры объявления переменных.
Переменные объявляются с помощью оператора следующей формы:
тип имя_переменной;
где тип – это тип данных, которые сохраняются в переменной; а имя_переменной – это ее имя.
Объявить переменную можно любого типа, который существует в программе. Тип переменной может быть также типом-значением.
Пример объявления переменной, которая имеет значимый тип.
double d, f; // 2 переменные типа double int i, j; // 2 переменные типа int bool answer; // переменная типа bool char c; // переменная типа char string s; // переменная типа string d = 2.939; f = -29309.39; i = 50; j = -300; c = '='; s = "This is a text"; answer = false;
⇑
4. Пример объявления переменной, которая есть структурой.
В языке C# структура относится к типу-значению а не к типу-классу.
Пример описания переменной, которая есть структурой типа MyPoint. Структура MyPoint определяет координаты точки на плоскости.
... struct MyPoint { public int x; public int y; }; ... MyPoint mpt; // описание переменной mpt типа MyPoint // присвоение значений внутренним полям переменной mpt mpt.x = 20; mpt.y = -30; ...
⇑
5. Пример объявления переменной которая есть перечислением.
В следующем примере объявляется переменная типа Months, которая есть перечислением.
enum Months { January, February, Murch, April, May, Jun, July, August, September, October, November, December }; ... Months mn; Months mn2; mn = Months.January; mn2 = mn + 1; // mn2 = Months.February ...
⇑
6. Как осуществляется инициализация переменной? Примеры инициализации переменных.
Инициализация позволяет задать начальное значение переменной при ее объявлении.
Общая форма инициализации переменной имеет следующий вид:
тип имя_переменной = значение;
где тип – это тип данных, которые сохраняются в переменной; имя_переменной – это ее имя; значение – это конкретное значение, которое задается при создании переменной.
Примеры инициализации переменных:
int i = -463; // установить начальное значение -463 для переменной i double d = 2093.9903; // установить значение 2093.9903 для переменной d float f = -10039.39f; char c = '%'; short sh = -30; bool b = true;
Можно осуществлять инициализацию переменных выборочно. Например:
long l1 = 20003909, l2, l3 = 48938938984; // инициализируются переменные l1 и l3 string s, s1 = "Hello ", s2 = "world!", s3 = s1 + s2; // s3 = "Hello world!"
⇑
7. Как в C# реализуется динамическая инициализация переменных?
При динамической инициализации переменной в качестве инициализаторов используются не константы (литералы) а выражения. Эти выражения на момент объявления переменной должны быть действительными.
const double pi = 3.1415926535; double r = 2; // радиус double s = pi * r * r; // s = 12.566370614 double h = 3, v = s * h; // v = 37.699111842 - объем цилиндра радиуса r = 2 и высоты h = 3
⇑
8. Как в C# описываются неявно типизированные переменные?
Начиная с версии C# 3.0 компилятор имеет возможность самостоятельно определять тип локальной переменной. Этот тип определяется на основе значения, которым переменная инициализируется. Значению соответствует некоторый литерал, что описывается согласно синтаксису языка C#.
Такая переменная называется неявно типизированной.
Для объявления неявно типизированной переменной используется ключевое слово var. В этом случае инициализация переменной есть обязательной.
Общий вид описания неявно типизированной переменной:
var имя_переменной = значение;
где
var – ключевое слово; имя_переменной – это имя переменной; значение – это конкретное значение, которое задается при создании переменной.
Примеры описания неявно типизированных переменных:
var pi = 3.1415; // pi - типа double var r = 3.39948f; // r - типа float var h = 4393489348934.03290889m; // h - типа decimal var i = 23; // i - типа int var j = 38L; // j - типа long var k = 30920039092UL; // k - типа ulong var c = '&'; // c - типа char var s = "C# 4.0"; // s - типа string // var z = 3.8, y = 9.5; - ошибка: одновременно можно описывать только одну типизированную переменную
⇑
9. Сколько неявно типизированных переменных можно описывать одновременно?
Одновременно можно описывать только одну типизированную переменную.
При следующем описании будет ошибка, так как описаны две переменные:
// ошибка! var z = 3.8, y = 9.5;
⇑
10. Пример описания неявно типизированной переменной, которая есть перечислением.
Пример описания неявно типизированной переменной, которая есть перечислением типа DaysOfWeek.
... enum DaysOfWeek { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }; ... var dw = DaysOfWeek.Saturday; // dw - типа DaysOfWeek
⇑
11. Что определяет область действия локальной переменной?
Область действия локальной переменной определяется блоком кода. Блок кода начинается с фигурной открытой скобки ‘{‘ и заканчивается фигурной закрытой скобкой ‘}‘.
...
{
// область действия локальной переменной
...
}
...
Область действия определяет видимость имен констант и переменных без дополнительного уточнения. Также область действия определяет время существования локальной переменной.
В C# область действия определяется классом или методом.
Области действия могут быть вложенными. Если создается кодовый блок, тогда создается и вложенная область действия. В этом случае внешняя область действия охватывает внутреннюю область действия. Это означает, что локальные переменные и константы, которые объявлены во внешней области действия, будут доступны во внутренней области действия:
... { // внешний блок int i; double d; ... { // внутренний блок int z; ... i = 25; // есть доступ к переменным i и d d = 2329.344; z = -209; // z есть доступна только во внутреннем блоке ... } // Ошибка! Переменная z здесь недоступна // z = 123; } ...