Структура программы на языке Паскаль в системах программирования Delphi и Lazarus. Консольное приложение
В данной теме рассматривается структура программы на языке Паскаль для наиболее распространенных видов приложений, которые хорошо подходят для изучения основ этого языка. Рассматриваются структуры программ для систем Lazarus и Delphi.
Содержание
- 1. Виды программ в системе программирования Lazarus
- 2. Виды программ в системе программирования Delphi
- 3. Структура простейшего приложения в системах Lazarus и Delphi. Рисунок
- 4. Пример консольного приложения, в котором объявляются произвольные элементы в разделе описаний
- Связанные темы
Поиск на других ресурсах:
1. Виды программ в системе программирования Lazarus
В системе программирования Lazarus создание нового приложения начинается с вызова последовательности команд
File -> New...
В результате система откроет окно «New …» (рисунок 1), в котором во вкладке Project предлагается несколько видов проектов.
Рисунок 1. Система Lazarus. Окно выбора проекта, модуля или элемента который будет создан. Вкладка Project
Предлагаются следующие основные виды проектов:
- Application — проект, поддерживающий графический интерфейс Windows с использованием кроссплатформености и LCL (Lazarus Component Library — библиотека компонент Lazarus). Это аналог шаблона Windows Forms в других системах программирования;
- Simple Program — простой шаблон для создания простых программ на языке Паскаль. Программы имеют вид командной строки;
- Program — шаблон программы в виде командной строки с некоторыми дополнительными опциями;
- Console Application — шаблон программы типа Console Application, основанный на использовании класса TMyApplication с возможностью его расширения;
- Library — динамически загружаемая библиотека, которая размещается в файлах с расширением *.dll (Dynamic Link Library). Такая библиотека может добавляться к другим программам (*.exe — файлам) и не может запускаться автономно;
- другие проекты.
⇑
2. Виды программ в системе программирования Delphi
Чтобы создать программу (проект) в системе программирования Delphi нужно выбрать последовательность команд
File -> New -> Others...
В результате откроется окно, изображенное на рисунке 2.
Рисунок 2. Виды проектов в системе программирования Delphi
Здесь предлагаются следующие основные виды проектов (программ):
- Console Application — консольное приложение, имеет классическую структуру программы. Это аналог шаблона Program или Simple Program в системе Lazarus. Такой вид приложения лучше всего подходит для изучения основ программирования на языке Паскаль;
- VCL Forms Application — вид приложения, поддерживающего интерфейс Windows. Этот вид приложения базируется на использовании библиотеки VCL (Visual Component Library);
- Dynamik Link Library (библиотека динамической компоновки) — это вид приложения, которое прилагается к другой программе в виде *.dll файла. В файлах *.dll формируются библиотеки функций, которые используются в других программах;
- другие виды приложений.
⇑
3. Структура простейшего приложения в системах Lazarus и Delphi. Рисунок
Лучше всего для изучения основ программирования на языке Паскаль подходит приложение типа:
- Simple Program в системе программирования Lazarus;
- Console Application в системе программирования Delphi.
Такой вид приложения работает в режиме командной строки Windows. Для обеих систем структура простого приложения одинакова и содержит следующие основные разделы:
- заголовок программы;
- раздел подключения модулей, используемых в программе;
- раздел описаний;
- раздел операторов.
Из перечисленных разделов обязательным является раздел операторов. Все другие разделы (если это допускает программа) необязательны и могут быть опущены.
⇑
3.1. Заголовок программы (program)
Заголовок программы объявляется следующим образом
program ProgramName(parameters);
здесь
- ProgramName — имя программы, которое задается программистом;
- parameters — параметры, которые получает программа.
Чаще всего программа объявляется без параметров
program ProgramName;
Если программа получает параметры в виде потоков (файлов) ввода вывода то заголовок может быть, например, таким
program ProgramName(Output, Input, FileName);
⇑
3.2. Раздел подключения модулей (uses)
Этот раздел начинается с ключевого слова uses и имеет следующую общую форму
uses ModuleName1, ModuleName2, ..., ModuleNameN;
здесь
- ModuleName1, ModuleName2, ModuleNameN – имена модулей, подключаемых к программе.
Например, при создании приложения типа VCL Forms Application в системе Delphi, раздел uses выглядит следующим образом
...
uses
Windows, Messages, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
...
⇑
3.3. Раздел описаний
Раздел описаний состоит из нескольких частей, которые, в свою очередь, также описывают:
- метки (label);
- константы (const);
- типы (type);
- переменные (var);
- процедуры и функции (procedure, function).
Все вышеприведенные разделы могут быть объявлены в произвольном порядке. Однако, рекомендуется следующий порядок следования разделов: label, const, type, var, procedure или function. Такой порядок соответствует логике построения программ на языке Паскаль.
Допускается повторение разделов label, const, type, var, procedure и function (примеры ниже).
Раздел операторов обрамлен операторными скобками begin … end и имеет следующий вид
begin ... end.
На рисунке 3 изображена структура программы на языке Паскаль для консольного приложения.
Рисунок 3. Структура консольного приложения на языке Паскаль. Объявление всех разделов
⇑
4. Пример консольного приложения, в котором объявляются произвольные элементы в разделе описаний
В примере демонстрируется возможность произвольного порядка следования разделов label, const, type, var, function, procedure. Рассматривается консольное приложение в системе программирования Delphi.
program Project1; {$APPTYPE CONSOLE} // Раздел uses следует первым и только один, // следующие разделы могут следовать друг за другом // в произвольном порядке uses SysUtils; // Некоторая функция - обращает строку function ReverseString(s : string) : string; var s_reverse : string; i: Integer; begin s_reverse := ''; for i := 1 to length(s) do s_reverse := s[i] + s_reverse; ReverseString := s_reverse; end; // Раздел описания переменных var f:Integer; // Раздел описания меток label m1; // Раздел описания констант const Max = 220; // Еще один раздел описания констант const Min = 100; // Еще один раздел описания переменных var z : Char = 'z'; // Объявить раздел описания типов type MyInt = Integer; // Объявить переменную типа MyInt var mi : MyInt = 288; begin // Вывести значения объявленных констант Writeln('Max = ', Max); Writeln('Min = ', Min); // Вывести значения объявленных переменных Writeln('z = ', z); Writeln('mi = ', mi); // Вывести результат функции Writeln(ReverseString('ABCD')); Readln; end.
Тестовый пример
Max = 220 Min = 100 z = z mi = 288 DCBA
⇑
Связанные темы
- Принципы структурного программирования. Модульная разработка программ
- Структура программы. Приложение типа VCL Forms Application в Delphi. Приложение типа Application в Lazarus
⇑