Змінні та константи
Зміст
- 1. Для чого у програмі використовуються константи та змінні?
- 2. Яким чином в C# оголошується константа? Приклади оголошення констант.
- 3. Як в програмі оголошується змінна? Приклади оголошення змінних.
- 4. Приклад оголошення змінної, що є структурою.
- 5. Приклад оголошення змінної що є перечисленням (зчисленням).
- 6. Як здійснюється ініціалізація змінної? Приклади ініціалізації змінних.
- 7. Як в C# реалізується динамічна ініціалізація змінних?
- 8. Як в C# описуються неявно типізовані змінні?
- 9. Скільки неявно типізованих змінних можна описувати одночасно?
- 10. Приклад опису неявно типізованої змінної, що є перечисленням.
- 11. Що визначає область дії локальної змінної?
- Зв’язані теми
Пошук на інших ресурсах:
1. Для чого у програмі використовуються константи та змінні?
Константи та змінні є основними об’єктами, що використовуються в програмі. Константи та змінні – це іменовані об’єкти, для яких виділяється пам’ять.
Значення константи обов’язково встановлюється при її оголошенні в програмі.
На відміну від змінної значення константи не може змінюватись програмно. Якщо константа вже оголошена, то при спробі присвоїти константі яке-небудь нове значення компілятор видасть повідомлення про помилку.
Усі змінні та константи повинні бути оголошені до їх застосування. Це потрібно, щоб повідомити компілятор про тип даних, що зберігається в змінній. Якщо відомий тип змінної, то компілятор здійснює відповідну компіляцію будь-якого оператору, в якому використовується дана змінна.
⇑
2. Яким чином в C# оголошується константа? Приклади оголошення констант.
Константа оголошується з допомогою оператора наступної форми:
const тип ім’я_константи = значення;
де
const – ключове слово, що визначає що це саме константа; тип – тип даних, що зберігаються в константі; ім’я_константи – ім’я константи; значення – значення константи, яке є незмінним у програмі.
Приклад опису констант.
const decimal m = 333897987.3949M; // константа типу decimal const double pi = 3.1415; // константа типу double const bool YES = true; // константа типу bool const int Max = 255; // константа типу int const char AnswerYes = 'Y'; // константа типу char const string Str = "Constant String"; // константа типу string
⇑
3. Як в програмі оголошується змінна? Приклади оголошення змінних.
Змінні оголошуються з допомогою оператора наступної форми:
тип ім’я_змінної;
де тип – це тип даних, що зберігаються в змінній; ім’я_змінної – це її ім’я.
Оголосити змінну можна будь-якого типу, що існує в програмі. Тип змінної може бути також типом значення.
Приклад оголошення змінної, що має тип-значення.
double d, f; // 2 змінні типу double int i, j; // 2 змінні типу int bool answer; // змінна типу bool char c; // змінна типу char string s; // змінна типу string d = 2.939; f = -29309.39; i = 50; j = -300; c = '='; s = "This is a text"; answer = false;
⇑
4. Приклад оголошення змінної, що є структурою.
В мові C# структура відноситься до типу-значення а не до типу-класу.
Приклад опису змінної, що є структурою типу MyPoint, яка визначає координати точки на площині.
... struct MyPoint { public int x; public int y; }; ... MyPoint mpt; // опис змінної mpt типу MyPoint // присвоєння значень внутрішнім полям змінної mpt mpt.x = 20; mpt.y = -30; ...
⇑
5. Приклад оголошення змінної що є перечисленням (зчисленням).
У наступному прикладі оголошується змінна, що є типу enum Months, який є перечисленням.
enum Months { January, February, Murch, April, May, Jun, July, August, September, October, November, December }; ... Months mn; Months mn2; mn = Months.January; mn2 = mn + 1; // mn2 = Months.February ...
⇑
6. Як здійснюється ініціалізація змінної? Приклади ініціалізації змінних.
Ініціалізація дозволяє задати початкове значення змінної при її оголошенні.
Загальна форма ініціалізації змінної має наступний вигляд:
тип ім’я_змінної = значення;
де
тип – це тип даних, що зберігаються в змінній; ім’я_змінної – це її ім’я; значення – це конкретне значення, що задається при створенні змінної.
Приклади ініціалізації змінних:
int i = -463; // встановити початкове значення -463 для змінної i double d = 2093.9903; // встановити значення 2093.9903 для змінної d float f = -10039.39f; char c = '%'; short sh = -30; bool b = true;
Можна здійснювати ініціалізацію змінних вибірково. Наприклад:
long l1 = 20003909, l2, l3 = 48938938984; // ініціалізуються змінні l1 та l3 string s, s1 = "Hello ", s2 = "world!", s3 = s1 + s2; // s3 = "Hello world!"
⇑
7. Як в C# реалізується динамічна ініціалізація змінних?
При динамічній ініціалізації змінної в якості ініціалізаторів використовуються не константи (літерали) а вирази. Ці вирази на момент оголошення змінної мають бути дійсними.
const double pi = 3.1415926535; double r = 2; // радіус double s = pi * r * r; // s = 12.566370614 double h = 3, v = s * h; // v = 37.699111842 - об'єм циліндра радіуса r = 2, висоти h = 3
⇑
8. Як в C# описуються неявно типізовані змінні?
Починаючи з версії C# 3.0 компілятор має можливість самостійно визначати тип локальної змінної. Цей тип визначається на основі значення, яким змінна ініціалізується. Значенню відповідає деякий літерал, що описується згідно синтаксису C#.
Така змінна називається неявно типізованою.
Для оголошення неявно типізованої змінної використовується ключове слово var. У цьому випадку ініціалізація змінної є обов’язковою.
Загальний вигляд опису неявно типізованої змінної:
var ім’я_змінної = значення;
де
var – ключове слово; ім’я_змінної – це ім’я змінної; значення – це конкретне значення, що задається при створенні змінної.
Приклади опису неявно типізованих змінних:
var pi = 3.1415; // pi - типу double var r = 3.39948f; // r - типу float var h = 4393489348934.03290889m; // h - типу decimal var i = 23; // i - типу int var j = 38L; // j - типу long var k = 30920039092UL; // k - типу ulong var c = '&'; // c - типу char var s = "C# 4.0"; // s - типу string // var z = 3.8, y = 9.5; - помилка: одночасно можна описувати тільки одну типізовану змінну
⇑
9. Скільки неявно типізованих змінних можна описувати одночасно?
Одночасно можна описувати тільки одну типізовану змінну.
При такому описі буде помилка, тому що описано дві змінні:
// помилка! var z = 3.8, y = 9.5;
⇑
10. Приклад опису неявно типізованої змінної, що є перечисленням.
Приклад опису неявно типізованої змінної, що є перечисленням (зчисленням) типу DaysOfWeek.
... enum DaysOfWeek { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }; ... var dw = DaysOfWeek.Saturday; // dw - типу DaysOfWeek
⇑
11. Що визначає область дії локальної змінної?
Область дії локальної змінної визначається блоком коду. Блок коду починається з фігурної відкритої дужки ‘{‘ та закінчується фігурною закритою дужкою ‘}‘.
...
{
// область дії локальної змінної
...
}
...
Область дії визначає видимість імен констант і змінних без додаткового уточнення. Також область дії визначає час існування локальної змінної.
В C# область дії визначається класом або методом.
Області дії можуть бути вкладеними. Коли створюється кодовий блок, тоді створюється і вкладена область дії. В цьому випадку зовнішня область дії охоплює внутрішню область дії. Це означає, що локальні змінні та константи, що оголошені у зовнішній області дії будуть доступні у внутрішній області дії:
... { // зовнішній блок int i; double d; ... { // внутрішній блок int z; ... i = 25; // є доступ до змінних i та d d = 2329.344; z = -209; // z є доступна тільки у внутрішньому блоці ... } // Помилка! Змінна z тут недоступна // z = 123; } ...
⇑
Зв’язані теми
⇑