Переменные. Примитивные типы данных. Комментарии. Константы. Ключевые слова var, const. Оператор typeof
Содержание
- 1. Переменные и типы данных. Общие понятия
- 2. Объявление переменной. Ключевое слово var. Базовые (примитивные) типы данных
- 3. Требования к именам переменных
- 4. Примеры объявления переменных разных типов
- 5. Использование переменных в программе. Что означает термин «не строго типизированный язык»? Пример
- 6. Оператор typeof. Получить тип переменной
- 7. Комментарии в JavaScript
- 8. Зарезервированные слова JavaScript
- 9. Объявление констант. Ключевое слово const
- Связанные темы
Поиск на других ресурсах:
1. Переменные и типы данных. Общие понятия
Любое приложение на языке JavaScript работает с данными. Данные хранятся в переменных, которые объявляются и используются в приложении. Иными словами, переменная есть ячейкой памяти, хранящей данные.
Любая переменная в языке JavaScript определяется следующими характеристиками:
- переменная имеет имя. По этому имени можно получить доступ к данным, хранящимся в переменной. К именам переменных предъявляются определенные требования (см. ниже);
- переменная имеет определенный тип данных.
Тип данных переменной определяет:
- способ представления (кодирования) данных в памяти. Переменные разных типов кодируются по разному;
- размер памяти в байтах, который занимает переменная. Например, строковые и числовые типы занимают разное количество памяти в программе.
⇑
2. Объявление переменной. Ключевое слово var. Базовые (примитивные) типы данных
При объявлении переменной используется ключевое слово var. Объявление переменной может быть:
- с начальной инициализацией. Термин «инициализация» означает, что переменной присваивается первоначальное значение с помощью операции присваивания;
- без начальной инициализации. В этом случае переменной ничего не присваивается. Такая переменная по умолчанию получает тип undefined.
Согласно двум способам объявления переменной, различают две нижеследующие общие формы.
Если при объявлении переменной ее нужно инициализировать, используется следующая общая форма
var variableName = value;
здесь
- variableName – имя объявляемой переменной;
- value – значение, которое получает переменная при объявлении. На основе значения value будет определен тип этой переменной. Если value это строка, переменная получит тип string, если value это число, то переменная получит тип number и т.д.
После инициализации переменные могут получать значения следующих базовых (примитивных, простых) типов данных:
- Number – тип данных, описывающий числа. Здесь нет строгого разделения на целые числа и числа с плавающей запятой как в других языках программирования;
- String – тип данных, описывающий текстовые данные. В языке JavaScript нет отдельного типа данных на отдельный символ (типа char нет);
- Boolean – логический тип данных. Переменные этого типа получают только два возможных значения: true (истина) или false (фальшь, не истина);
- Null – тип, который может принимать только одно значение null;
- Undefined – тип, устанавливаемый в случае, когда переменная объявлена (var) но не инициализирована значением. Значение переменной будет присвоено позже;
- Bigint – тип, предназначенный для представления больших целых чисел значения которых выходят далеко за значение типа Number;
- Symbol – определяет уникальное неизменное примитивное значение (атом).
Существуют также объектные типы, описывающие объекты, функции, массивы, ошибки, регулярные выражения, дату и прочие программные элементы. Эти типы не являются предметом рассмотрения данной темы.
Если переменная объявляется без начальной инициализации, то общая форма объявления следующая:
var variableName;
здесь
- variableName – имя объявляемой переменной. Для этой переменной устанавливается тип undefined, что означает неопределенный тип данных.
Допускается непосредственное задание значения undefined для переменной
var variableName = undefined;
В приложении объявления переменных могут быть в одной строке. При этом эти объявления разделяются запятой.
var varName1, varName2, varName3;
⇑
3. Требования к именам переменных
В JavaSctipt к именам переменных или других идентификаторов программы предъявляются следующие требования:
- имя переменной (идентификатора) может содержать символы латинских букв верхнего (‘A’ … ‘Z’) и нижнего (‘a’ … ‘z’) регистров, цифр ‘0’ … ‘9’ и символа подчеркивания ‘_’;
- имя переменной не может начинаться с цифры;
- имя переменной может содержать символ ‘$’.
Язык JavaScript чувствителен к регистру. Это означает, что имена
abc Abc aBC ABC
это разные имена.
⇑
4. Примеры объявления переменных разных типов
Правильные объявления переменных
// Объявление переменных разных типов var x = 2.88; // тип Number var MAX_VALUE = 1000; // тип Number var b = false; // тип Boolean var z; // z = Undefined (тип Undefined) var Arr = null; // тип Object // Объявление нескольких переменных типа String в одной строке var Text = "Hello, world!", Url = "www.bestprog.net"; // Объявление нескольких переменных типа Number в одной строке var $Pi = 3.1415, G = 9.806, $E = 2.718; // Объявление переменных типа Bigint var Nm = 9007199254740992n; var Nm2 = 20n; // Тип Symbol var sm = Symbol("abc")
Неправильные объявления переменных
// Неправильные объявления переменных var 1f = 25; // имя начинается с цифры var f 3 = 28; // символ пробел между f и 3
⇑
5. Использование переменных в программе. Что означает термин «не строго типизированный язык»? Пример
Язык JavaScript не строго типизирован в отличие от таких языков как C++, Java, C# и других. Это означает, что объявленная в программе переменная может получать (сохранять) данные разных типов. В языках C++, Java, C# и других при объявлении переменная имеет строго определенный тип (только один) и сохраняет его до завершения области действия этой переменной.
В языке JavaScript переменная при объявлении может иметь один тип. Затем, в процессе выполнения программы, переменная может получить другой тип при выполнении операции присваивания =. Процесс получения переменной значений разных типов может повторяться любое количество раз.
Пример.
'use strict' // 1. Объявление переменной a var a; // Тип переменной undefined // 2. Переменной a присваивается число (целое) a = 110; // Тип переменной number // 3. Переменной a присваивается вещественное число a = 2.55; // Тип number // 4. Переменной a присваивается строка a = "abcd"; // Тип string // 5. Переменной a присваивается значение null, a = null; // Тип object // 6. Переменной a присваивается логический тип boolean a = true;
⇑
6. Оператор typeof(). Получить тип переменной
С помощью оператора typeof() можно получить название типа (тип), который устанавливается для переменной. Общая форма вызова оператора typeof() следующая
typeof(value)
здесь
- value – некоторая переменная, литерал или выражение.
Пример. В примере определяются типы переменных, литералов и выражений с помощью оператора typeof.
// Оператор typeof var a = 20; var tp_a = typeof(a); // tp_a имеет тип number var str = 'Hello'; var tp_str = typeof(str); // тип string var tp_expr = typeof(5 + true + 2.8) // тип number alert(tp_expr) tp_expr = typeof('A' + 8) // тип string alert(tp_expr)
⇑
7. Комментарии в JavaScript
В любое приложение целесообразно добавлять пояснения к фрагментам кода в виде комментариев. Использование комментариев облегчает понимание составляющих программы и их дальнейшее сопровождение. Компилятор или интерпретатор не воспринимает комментарии как программный код, который нужно обрабатывать. Комментарии просто игнорируются.
В языке JavaScript есть 2 вида комментариев:
- однострочный – размещается за парой символов //;
- многострочный – размещается между парами символов /* и */.
Пример.
// Это однострочный комментарий // var a = 20; - это также комментарий var a = 20; // объявление переменной a - это есть комментарий /* Это есть многострочный комментарий */
⇑
8. Зарезервированные слова JavaScript
Не все имена можно задавать в качестве переменных, функций, методов, меток циклов или объектов. Эти имена используются в JavaScript и есть зарезервированы. Ниже приведен список этих имен в алфавитном порядке
abstract else instanceof switch boolean enum int synchronized break export interface this byte extends long throw case false native throws catch final new transient char finally null true class float package try const for private typeof continue function protected var debugger goto public void default if return volatile delete implements short while do import static with double in super
Если попытаться использовать в программе одно из вышеприведенных имен, это будет воспринято как ошибка.
⇑
9. Объявление констант. Ключевое слово const
В языке JavaScript можно объявлять константы. Для этого употребляется ключевое слово const. Общая форма объявления константы следующая
const constName = value;
здесь
- constName – имя константы;
- value – значение, получаемое константой.
После объявления константы constName попытка изменить значение константы
constName = anyValue;
будет считаться ошибкой. Изменять какую-либо константу до окончания сценария запрещено.
Имена формирования констант такие же, как и для переменных (см. пункт 5).
Пример.
// Константы. Объявление и использование констант const Pi = 3.1415; // тип константы Number const Yes = true, No = false; // Boolean const Numbers = "0123456789"; // String const N_Months = 12; // Number const MaxYearsOfUniverse = 123456789012345678901234567890n // тип Bigint
⇑
Связанные темы
⇑